Zalecamy przyznanie pierwszego ruchu osobie, która już odrobiła pracę domową, ale gracze mogą również ustalić, kto będzie pierwszy w inny sposób.
![]()
Wszystkie karty kładzie się na stole napisem "Nit" do góry, dokładnie miesza i układa w równych rzędach.
![]()
Każdy gracz ma prawo do odwrócenia dwóch dowolnych kart w jednej turze. W zależności od tego, co znajduje się na tych dwóch kartach, gracz postępuje w następujący sposób:
- Jeśli obrazki na obu odkrytych kartach są takie same, gracz zabiera te dwie karty i ma prawo ponownie odwrócić dowolne dwie karty na stole.
- Jeśli jednak obrazki na obu odkrytych kartach nie pasują do siebie, gracz postępuje w następujący sposób:
- Jeśli na karcie znajduje się numer, gracz odwraca ją słowem "Klepka" do góry i kładzie na stole dokładnie w tym samym miejscu. Pozostali gracze starają się zapamiętać jej położenie.
- Jeśli karta jest znakiem matematycznym, zmienną lub chaosem, gracz traktuje ją jako kartę nagrody i natychmiast ją zabiera.
![]()
Kolejka przechodzi na następnego gracza.
![]()
Gdy na stole nie ma już zakrytych kart, każdy gracz musi utworzyć wyrażenie arytmetyczne, używając tylko swoich kart zdobytych podczas gry, aby uzyskać najwyższy możliwy iloczyn.
![]()
Wygrywa ten, kto uzyska największy iloczyn złożonego wyrażenia arytmetycznego ze wszystkich swoich kart.
![]()
Zasady tworzenia wyrażeń arytmetycznych:
- Wszystkie karty gracza muszą zostać użyte
- Inne znaki i symbole arytmetyczne, które nie są dostępne w grze (nawiasy, potęgi, =), nie mogą być używane podczas tworzenia wyrażeń arytmetycznych.
- Wartość wyniku wyrażenia arytmetycznego nie musi być zapisana na karcie, ale raczej przekazana ustnie innym graczom, którzy mogą ją zweryfikować, obliczając ją samodzielnie podczas sprawdzania wyrażenia arytmetycznego.
![]()
Zasady korzystania z kart nagród:
Zmienna matematyczna Y- może być użyta przez jej właściciela podczas tworzenia wyrażenia arytmetycznego i zmienia dowolną jedną cyfrę lub dowolny jeden znak matematyczny z listy tych znajdujących się w grze.
Chaos - musi zostać użyty przez właściciela natychmiast po otwarciu, gdy na stole znajdują się jeszcze nieotwarte karty. Posiadacz karty decyduje, ile kart potasować na stole - od dwóch do wszystkich. Karta chaosu jest ważna tylko raz i jest odrzucana po użyciu.
![]()
Przed rozpoczęciem gry zalecamy rozważenie składu graczy i usunięcie matematycznych znaków mnożenia i dzielenia, jeśli są dzieci, które jeszcze nie uczyły się tego w szkole.
Doświadczeni gracze mogą jednak zgodzić się na skomplikowanie zasad przed rozpoczęciem gry według własnego uznania. Na przykład, aby dodać najmniejszy iloczyn zamiast największego lub iloczyn najbliższy zeru itp.