Ми радимо надавати право першого ходу тому, хто вже зробив домашку, проте гравці можуть у інший спосіб визначити, хто ходитиме першим.
![]()
Всі картки розміщуються на столі написом «Клепка» догори, ретельно перемішується та викладається рівними рядами.
![]()
Кожен гравець за один свій хід має право перегорнути будь-які дві картки. Залежно від того, що зображене на цих двох картках – гравець діє наступним чином:
- Якщо на обох відкритих картках зображення співпали – гравець забирає ці дві картки собі та має право ще раз перегорнути будь-які дві картки на столі.
- Але як тільки зображення на двох відкритих картках НЕ співпали – гравець діє наступним чином:
- якщо картка має зображення цифри – гравець перегортає її назад написом «Клепка» догори та кладе на стіл точнісінько туди, де вона була. Інші гравці намагаються запам’ятати її розташування.
- якщо картка є математичним знаком, або змінною, або хаосом – гравець сприймає таку картку як призову та одразу забирає її собі.
![]()
Хід переходить до наступного гравця.
![]()
Як тільки на солі не залишається карток, що лежать долілиць, кожен гравець має скласти арифметичний вираз із використанням лише своїх здобутих під час гри карток, щоб отримати якнайбільший добуток
![]()
Переможцем стає той, в кого виявиться найбільший добуток складного арифметичного виразу зі всіх його карток.
![]()
Правила складання арифметичних виразів:
- Всі карти гравця маються бути використані
- Інші арифметичні знаки та символи, які не передбачені у грі (дужки, ступені, =) не можуть використовуватися під час складання арифметичного виразу.
- Значення здобутку арифметичного виразу не треба складати з карток, а достатньо його усно повідомити іншим гравцям, які можуть за бажанням його перевірити власним підрахунком під час перевірки вашого арифметичного виразу.
![]()
Правила використання призових карток:
Математична змінна Y- може бути використана її володарем під час складання арифметичного виразу та змінює будь-яку одну цифру або будь-який один математичний знак з переліку тих, які є у грі.
Хаос – повинна бути використана її володарем одразу після відкриття, поки на столі ще залишилися не відкриті картки. Володар картки вирішує яку кількість карток на столі перемішати – від двох до усіх. Картка хаос діє лише один раз та після використання скидається у відбій.
![]()
Ми радимо перед початком гри зважити на склад гравців та придбати математичні знаки множення та ділення, якщо серед гравців є дітлахи, які ще не вивчали це у школі.
Але досвідчені гравці можуть перед початком гри на власний розсуд домовитися ускладнити правили. Наприклад, скласти не найбільший, а найменший добуток або добуток найближчий до нуля, тощо.